Une photo de groupe pour la rentrée avec tous les membres d'OXO réunis face caméra et souriantsUne photo de groupe pour la rentrée avec tous les membres d'OXO réunis face caméra et souriants
Découvrir l'école

UNE AVENTUREHUMAINE

Bienvenue dans une école où la passion du jeu vidéo se transmet au quotidien, en petit comité.

ACCOMPAGNEMENTPROXIMITÉÉCHANGE

QuiSommes-nous

Fondé en 2022, OXO est un organisme de formation entièrement géré par des professionnels de l'industrie du jeu vidéo, sans maison-mère ni actionnaires.

NosValeurs

Elles ne sont pas seulement affichées sur nos murs, elles vivent à travers chaque projet et chaque étudiant.

Bienveillance

Bienveillance

Nous accompagnons chaque étudiant·e vers la réussite, via un suivi continu, individualisé et adapté à chaque rythme.

Transparence

Transparence

Nous communiquons de manière franche et sans maquillage, même si c'est moins vendeur. Nos moyens sont expliqués, nos choix sont clairs et assumés, et tout peut se discuter.

Indépendance

Indépendance

OXO est financée à 100% par ses apprenants, c'est la garantie d'être véritablement à leur service. Une structure locale fière de sa liberté, sans maison-mère ni actionnaires.

Efficacité

Efficacité

Nous allons à l’essentiel : des compétences concrètes, des outils actuels, du temps consacré à ce qui fait vraiment progresser. Cela nous permet de proposer des prestations de qualité supérieure tout en garantissant les tarifs les plus compétitifs.

Proximité

Proximité

Nous proposons uniquement des cursus 100% présentiels au cœur de Narbonne, de l'apprentissage en petits groupes, dans une ambiance saine et chaleureuse.

Validité

Validité

Nos formateurs, intervenants et jurys sont tous des professionnels compétents, actifs dans l'industrie, et sélectionnés selon leurs qualités pédagogiques. Nous répondons aux exigences des labels Qualiopi et Certif'Région.

NotrePédagogie

Une approche immersive et concrète, calquée sur les réalités des studios de développement.

Accessible et inclusif

Accessible et inclusif

Nous sommes ouverts à tous les profils, attentifs aux parcours et aux besoins de chacun·e. Nous cultivons un cadre safe où la diversité est une richesse et où chaque étudiant·e peut trouver sa place et s’épanouir.

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Rythme intelligent

Rythme intelligent

Un rythme pensé pour l'endurance : les journées démarrent à 10h, avec un cycle 4 semaines de travail pour 1 semaine de pause, et une alternance équilibrée entre cours et projets. Un cadre respectueux pour favoriser l’efficacité, la créativité et l’engagement sur le long terme.

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Amélioration continue

Amélioration continue

Les étudiant·e·s évaluent régulièrement les cours, les intervenants et le programme. Leurs retours sont pris en compte rapidement pour ajuster, améliorer et rester en phase avec la réalité du terrain.

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À taille humaine

À taille humaine

Nous limitons les groupes à 16 étudiant·e·s maximum par formateur, pour un accompagnement personnalisé, des échanges de qualité et un réel suivi de chaque parcours.

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Enseignants de vocation

Enseignants de vocation

Nos formateurs sont sélectionnés pour leurs qualités pédagogiques et leur bienveillance. Les décisions pédagogiques sont prises de manière collégiale par l’équipe au complet.

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Objectif portfolio

Objectif portfolio

Dans les métiers créatifs numériques, ce sont les compétences qui font la différence. La priorité en sortie de formation est de présenter des réalisations concrètes et lisibles, pour démontrer clairement son savoir-faire au-delà du diplôme.

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NOTRE ENGAGEMENTQUALITÉ

OXO s'engage dans une démarche d'amélioration continue pour offrir le meilleur accompagnement à ses étudiants.

Qualiopi

La certification qualité a été délivrée au titre de la catégorie d'actions suivante :ACTIONS DE FORMATION

Certif'Region

Des experts passionnésà votre écoute

Ils ne sont pas seulement formateurs, ils sont les architectes de votre carrière digitale.

  • Photo de Karl FayetonPhoto de Karl Fayeton

    Karl
    Fayeton

    Directeur & Enseignant Game Design

    Karl Fayeton

    Aussi loin qu’il s’en souvienne, Karl a toujours créé des jeux. Après des études d’art et de cinéma, aussitôt diplômé du Master de Game Design à l’ENJMIN, il apprend à programmer sur le moteur Unity pour développer des jeux vidéo en pleine autonomie et ainsi rejoindre la communauté de développeurs montpelliérains lors de Game Jams endiablées. Depuis 2014, il réunit ses compétences en enseignant le Game Design, la Culture du jeu ainsi que le Développement de jeux vidéo dans quatre écoles supérieures : ETPA, E–ArtSup, IPESAA, et ESA Games. Au terme de cet investissement et désirant mettre à profit son expérience pédagogique, il décide de créer OXO, la première formation réellement pluridisciplinaire des métiers du jeu vidéo.
  • Photo de profil de Timothée FontanPhoto de profil de Timothée Fontan

    Timothée
    Fontan

    Enseignant Gestion de Projet

    Timothée Fontan

    Passionné de jeux et de programmation depuis l’enfance, Timothée a réuni ces deux univers pour concevoir ses propres expériences interactives. Diplômé de l’ESMA, il y développe une approche concrète et créative du jeu vidéo à travers de nombreux projets, notamment la réalisation d’un jeu projeté sur le mur de l’Agora de Montpellier dans le cadre de Cœur de Ville en Lumières. Il travaille ensuite à Berlin sur des problématiques de gestion de projet et de programmation, renforçant sa vision internationale et sa rigueur méthodologique, et affinant sa compréhension des enjeux de production, de coordination d’équipe et de planification propres aux projets numériques. Timothée met son expertise au service des étudiants avec l’envie de transmettre des méthodes de travail solides, adaptées aux réalités du secteur. Il accompagne les futurs professionnels afin de leur donner les clés nécessaires pour mener leurs productions à terme dans les meilleures conditions.
  • Photo de Galdric BorratPhoto de Galdric Borrat

    Galdric
    Borrat

    Enseignant Game Business

    Galdric Borrat

    Galdric envisage le business development comme un accompagnement humain et stratégique. Au sein de structures comme Goblinz ou Raccoon Business, il s'attache à construire des relations de confiance durables avec les studios, agissant comme un facilitateur pour concrétiser leurs ambitions. Son quotidien : négocier les meilleurs accords de distribution, sécuriser des portages consoles ou trouver les bons partenaires financiers. Il met son réseau au service de titres comme Legend of Keepers, Shotgun King ou Astral Ascent, permettant aux équipes créatives de se décharger des complexités commerciales pour se focaliser sur leur art.
  • RC

    Rebecca
    Chaleil

    Enseignante Anglais

    RC

    Rebecca Chaleil

    Née en Angleterre, Rebecca a choisi la douceur du sud-ouest français pour s'épanouir et vivre avec sa famille. Forte de plus de 20 ans d'expérience dans l'enseignement de sa langue maternelle, elle s'adapte extrêmement rapidement à tous les profils pour améliorer leurs compétences professionnelles "in English, of course".
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    Yohan
    Debusscher

    Adjoint & Enseignant Développement

    Yohan Debusscher

    Expert en développement logiciel et en architecture informatique, fort de 20 années d’expérience, dont 12 années spécialisées dans le développement logiciel en C#/.NET, C/C++ et Python. Yohan est également reconnu pour ses compétences en gestion de projet agile, appliquant efficacement les méthodologies Scrum et Kanban, tout en veillant au respect des délais et des budgets. Entrepreneur dans l’âme, Yohan a fondé son propre studio de jeux vidéo, Isalyx Games, au sein duquel il a conçu et développé Domestic Revolt, un jeu en réalité virtuelle réalisé sous Unreal Engine. Ce projet témoigne de sa capacité à allier créativité, innovation technologique et pilotage de production dans un cadre entrepreneurial.
  • Photo de Dmitri EngmanPhoto de Dmitri Engman

    Dmitri
    Engman

    Enseignant Art 2d & 3d

    Dmitri Engman

    Dessinateur et bricoleur précoce, Dmitri découvre à l’adolescence que les éditeurs de niveaux des jeux sont parfois plus intéressants que ces derniers, et c’est en mettant le pied sur cette pente qu’il explora les arts appliqués, le graphisme et le développement Web, avant d’être diplômé en Direction Artistique à l’ENJMIN. De nature très curieuse et attendant toujours le meilleur de lui-même, il n’hésite pas se plonger dans les intrications techniques d’un sujet afin d’obtenir le résultat souhaité. Il considère les savoirs techniques, théoriques et culturels intimement liés et souhaite transmettre aux étudiants un savoir-faire solide et efficace qui leur permettra de faire face aux défis de leurs futurs projets.
  • Photo de profil de Cyril ParadolPhoto de profil de Cyril Paradol

    Cyril
    Paradol

    Enseignant Sound Design

    Cyril Paradol

    Cyril a su transformer sa passion des jeux vidéo en compétences professionnelles. Au cours de ses études de Sound Design, il apprend plusieurs instruments de musique et se spécialise dans le son temps-réel, utilisé dans les jeux vidéo. Après plusieurs expériences en post-production et médias interactifs, il travaille pour Hifi-Génie Productions, freelance et salarié responsable d'un studio d'enregistrement Montpellierain pendant plusieurs années. Fort de ces différentes expériences, il se forme en programmation et se spécialise sur le Technical Sound Design : l'intégration poussée du son dans les moteurs comme Unreal, Wwise et Fmod. Depuis 2024, il enseigne dans différentes écoles de la région pour transmettre son expérience grâce à un apprentissage actif orienté sur l’autonomie des élèves et l’innovation artistique.
  • Photo de Christian ZerilliPhoto de Christian Zerilli

    Christian
    Zerilli

    Enseignant Sound Design

    Christian Zerilli

    Christian est attiré très tôt par le jeu vidéo. Diplômé de l’ACFA en sound design, il travaille depuis plusieurs années en tant que freelance. Les différents projets réalisés avec des partenaires variés comme l’école ARTFX, l’Atelier de Sèvre, la Compagnie les 3 valises, le lycée des Arts et Métiers de Luxembourg, lui ont donné l’occasion de travailler sur de la cinématique, du trailer, du court métrage, de l’animation, de la publicité, de l’enregistrement de voix & bruitages, du mixage, des créations de bandes sonores de spectacles et de banques de sons. Il se voit comme un couteau suisse du monde de la post-production et jeu vidéo, spécialisé dans le sound design.

NotreHistoire

De la première étincelle à l'expertise d'aujourd'hui : le parcours d'une vision.

2014

🥚Une vocation est née

Karl Fayeton, jeune Game Designer et développeur Unity, commence à enseigner la création de jeux vidéo à Montpellier. La transmission et le partage de savoir-faire lui plaisent beaucoup, et les retours des étudiants sont excellents.

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2022

Ouverture de OXO 🌟

Première école des métiers créatifs numériques de l'Aude, OXO ouvre ses portes à Narbonne, au sein du bâtiment IN'ESS

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2026

🎓 Premiers diplômés

La première promotion d'OXO termine son projet de fin d'études et se lance dans le monde professionnel !

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